GTA5为什么这么成功?gta5怎么吊车

原创 gta5  2019-05-30 08:42 
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我是从3开始玩的,刚开始还是英文版的,光靠自己编剧情,后来玩圣地安列斯,惊为天人,沉迷了好久。GTA5出来后专门换了电脑(现在想来但是多花2千配了顶配电脑还是值得,和我一起换电脑的没加内存和显卡的,现在都不能吃鸡)

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gta系列开放性强,自由度高,算是沙盒类非常好的作品了啊,从各方面综合起来受好评一点不亏心 带有动作,射击,赛车各种元素,现在一作比一作多元化,内容也更加丰富 剧情也不差,在体验各代主角作为捣乱分子的同时,从剧情里我们还可以领会一些人生道理,老麦的中年危机居然能产生共鸣。

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而且做的都是我们平常在现实做不了只是想想开放性强,自由度高,算是沙盒类非常好的作品了啊,从各方面综合起来受好评一点不亏心 带有动作,射击,赛车各种元素,现在一作比一作多元化,内容也更加丰富 剧情也不差,在体验各代主角作为fanzui分子的同时,从剧情里我们还可以领会一些人生道理() 而且做的都是我们平常在现实做不了只是想想的事情,而且还可以打MOD,自己改动,玩的更多样了 就算不打MOD,开飞机,开坦克,飙车,开枪,上天下海,这种原版游戏自带的事情都有很多乐趣 况且还有各种细节,各种彩蛋,各作的联动 抛去单机模式的各类愉快感不谈,只谈联机模式,打了MOD的SA仍旧有许多人愉快的联机 况且5的线上模式是至今GTA系列联机里最好的,而且也好玩,5年了还在更新(除了封号机制和管都管不过来的挂) 5还自带导演模式.....和基友们一起联机恶搞一起逗逼也很有意思,要玩射击可以射击,要是换衣服自己瞎拍个有趣的搞笑镜头也不坏事情,而且还可以打MOD,自己改动,玩的更多样了 就算不打MOD,开飞机,开坦克,飙车,开枪,上天下海,这种原版游戏自带的事情都有很多乐趣 况且还有各种细节,各种彩蛋,各作的联动 抛去单机模式的各类愉快感不谈,只谈联机模式,打了MOD的SA仍旧有许多人愉快的联机 况且5的线上模式是至今GTA系列联机里最好的,而且也好玩,5年了还在更新(除了封号机制和管都管不过来的挂) 5还自带导演模式.....和基友们一起联机恶搞一起逗逼也很有意思,要玩射击可以射击,要是换衣服自己瞎拍个有趣的搞笑镜头也不坏

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GTA5毫无疑问是一款注定被载入游戏史册的游戏,2013年一经发售便持续打破各项销售记录,迄今为止已售出超过8500万份(销售给经销商,略大于实际玩家购买数)。这是美国有史以来最畅销的游戏,没有之一;甚至可以说是游戏史上最成功的游戏之一,我们不妨先拿一组数据来看看GTA5有多成功:

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这是截取自Steamspy的官方数据,最左边的总排名是按累计游戏时间排列的(毫无意外吃鸡一如既往的刚健...),GTA之前的4名都是比较纯正的主打在线多人竞技的游戏,累计时间长也是理所应当。红圈处显示的数字是指在过去两周的时间内有多少玩家通过Steam实际运行过该游戏,一个13年发售的并非主打多人竞技的游戏在经历近5年的时间后还能有如此表现是十分难得的。在我看来,其成功之处源于:

  1. 恰到好处的融合多种游戏风格。

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    每种游戏风格的核心玩家毕竟是少数,就像黑魂3虽然远不比黑魂1硬核但却吸引了更多的玩家一样。对于大众玩家来说,没有特别偏好的类型,什么容易上手、游戏性高就自然会吸引更多的大众玩家。GTA5融合了赛车/模拟驾驶、潜行、动作、射击、格斗、探险等等多种游戏风格和玩法,再配合巨型沙盒拟真世界的加持,大多数玩家总能从中找到自己的乐趣。

  2. 多人模式的适时加入。

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    R星在游戏本体发售的几个月后就非常适时的为GTA5加入了online模式,极大的增加了游戏通关后的玩法和游戏粘性(顺便提一句这波操作就如同你看到的画面一样,让GTA5的营收数字再次暴涨)。在线模式的加入把本来就以真实洛杉矶为蓝本的Los Santos城变成了一个有血有肉的虚拟数字城市,配合各种多人协作的抢劫任务实在是不要太过瘾,直接让你实现在洛杉矶飙车打劫上天入地的匪帮梦。不过需要吐槽的是在线模式的运营管理实在是有点渣,滥封号、外挂、服务器等问题一直是天朝玩家的噩梦。

  3. Mods 模组.

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    精华中的精华!游戏对玩家开发模组(User Made Modifications)的良好支持让稍微有点动手能力的玩家欲罢不能。如果你英文水平还行更是可以在国外海量的模组资源网中遨游,小到衣服皮肤,大到建筑、地图应有尽有,什么蓝宝坚尼Murcielago,最新的2018 Volvo XC40,经典款的道奇1972,通通不是事儿。当然,作为成人游戏,成人模组也是一大亮点(此处应马赛克),这就不多说了...这些mods的各种组合让游戏内容得到了巨大的填充,也是让玩家流连忘返的重要原因之一(甚至让我那从来不碰游戏的老婆也沉迷得无法自拔)。

这些只是个人的思考,其他当然还有很多显而易见的优点诸如基于真实世界的建模、巨大而开放的世界观、优秀的环境互动、各种细节之处体现的游戏代入感、引人入胜的游戏情节和叙事等都是使得GTA5能成为游戏界的常青树重要原因。总之,GTA5可以配得上“伟大”二字,相信也一定是把游戏变成艺术的抗鼎之作之一。

gta5作为一款可玩性很高的开放世界游戏,让玩家有很强烈的代入感,游戏中的世界和现实世界相差无几,超高的自由度让玩家在游戏的世界中随心所欲,把现实世界中不敢做或者没时间做的事在游戏里都可以做,但是过分了也会招来警察。游戏的各种细节做的很好,真的让人感觉身临其境,比如在家里可以看电视,可以调频道,第一次看这个让我感觉游戏公司很用心。玩家控制的人物还有随身携带的手机,手机可以发送接受短信和电子邮件等等,当然也可以带电话和上网,第一次见到这些真的感觉颠覆对传统游戏的理解。当然游戏本身的剧情也十分精彩,让玩家深刻体会到美国底层人民的一些生活情况。

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