侠盗猎车手5辐射4正当防卫3看门狗2绝地求生哪个物理引擎更真实?gta5自动驾驶

原创 gta5  2019-05-15 17:39 
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首先感谢邀请!

这个毋庸置疑,在引擎的真实素质之上,是《正当防卫3》的雪崩3.0引擎,原因无他,《正当防卫》系列一直是依靠出色的物理引擎来支撑游戏的娱乐性,例如建筑倒塌、物体爆炸、布娃娃效果等。

在游戏中,玩家可以利用物品的物理性质进行思考,或者是利用煤气罐定点轰炸、或者是利用绳索将目标拉出敌阵、亦或者是直接不管三七二十一,直接化身为蜘蛛侠,到处乱飞。

当然,只是理论上,毕竟你把煤气罐点了然后和它一起上天的、还有几乎没有地心引力的机械抓钩、以及主角强韧到无视地形和惯性的身体,也不比以下我所说的游戏表现要好到哪里去。

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(《正当防卫》系列避开了真实性,但摒弃真实所带来的滑稽感,反而让玩家更能娱乐)

第一个,就是《GTA5》的游戏引擎,虽然单从物理效果来看,自然要比《正当防卫3》要差,但在真实性上,《GTA5》的确是做到了《正当防卫》没有做到的。

R星采用的是自主研发并内部使用的RAGE(Rockstar Advanced Game Engine)引擎,自《GTA4》开始正式投入使用,但当时的效果很差,特别是在优化上面;而到了《GTA5》中,结合了第三方Bullet物理引擎和R星主机独占《荒野大镖客》的成功经验,将游戏的物理效果推到了顶峰。

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(时至今日,大多数游戏的实际综合表现,还不能超越GTA5)

虽然比起《GTA4》来说,《GTA5》自身简化和剔除了不少的小细节,但换来的则是稳定和流畅的游戏体验,以及在保留细节之下的更加细节化,例如车辆剐蹭和碰撞之后的形状,甚至你可以将车头完全撞进车内,或者是将路面的石头压成碎片,或者是看着海浪的潮起潮落。

物理素质,R星可能做的不过关,但表现力上,它确实做到了顶尖的水平。

当然,气死牛顿的,还有GTA5的各种骚操作,具体的去网站上随便一搜GTA5集锦,就能看见各种各样的技术。

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(例如直接骑车跳楼,只要保证落地姿势准确,你绝对可以保证在几百米的高楼上安然存活)

第二个,是《辐射4》的Creation引擎

这款引擎是以Gamebryo引擎改进的,然后是以《半条命》的Havok物理引擎佐之的半自主化引擎。

这款引擎所表现出来的效果,是非常不错的,B社游戏的通病是大量的杂物在地图中,成千上万的这些物品势必会占用大量内存,影响游戏的体验,不过这款引擎却良好地将两者统一,让玩家在流畅的废土世界里快乐的捡垃圾,而且单从物理效果来看,甚至比《GTA5》还要高些。

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(《辐射4》中的断肢效果,以及攻击所造成的不同变化,的确很出彩)

但问题是,这款引擎实在是太古老了,Gamebryo引擎是上个世代的主流配置,B社用它开发了《上古卷轴IV》,但以它为基础开发次时代游戏,实在是有些牵强,于是我们在一个本应该严肃的场景内,见到了很多反物理的滑稽情况。

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(如果是Minecraft之中,那么还好,但在如此一个严肃的游戏里,那就是太出戏了)

第三个,《看门狗2》的Disrupt引擎。

这款引擎由育碧独立开发的游戏引擎,在游戏对于画面表现和环境渲染方面的表现十分出色,光影的表现,让玩家有种处在真实世界的感觉。

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不过,育碧没有加入第三方物理引擎,而它自己也没有多少物理引擎的开发经验,所以很容易出现一些恶性BUG和一些啼笑皆非的表现,例如游戏一直糟糕的驾驶手感,加速的时候没什么,但一旦撞车,无论对面是什么,都会被玩家的车辆撞飞。

设想一下,你骑着摩托,把对面跑车顶翻的感觉,那种违和感实在是难以忍受,不过育碧的侧重点不是在物理引擎上,而是游戏的玩法,所以这点倒是没有那么的重要。

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(毕竟把车垂直开到天上也是一门技术)

最后的《绝地求生》,是虚幻4+PhysX物理引擎。

如果按照一般的想法来说,这种组合是相当厉害的,物理引擎排名第一的,就是PhysX物理引擎,再加上次时代表现力最强的虚幻4,本应该能在游戏上展现出完美的表现。

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(但事实呢?)

但在游戏之中,其实表现的很差,子弹穿透、物体破坏、粒子效果,都没有达到预期的成果,不过也是必然,本身的游戏优化差,就让玩家的电脑有些不堪负荷;而物理系统本身也要占用大量的系统资源,在无法解决优化和玩家配置的情况下,贸然加入只会拉高玩家门槛。

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(很明显,高配游戏自然吸引的玩家,要比低配玩家有更大的筛选性)

但话说回来,单说引擎真实性,不能说明游戏的素质如何,要知道同样为虚幻4为引擎的游戏,《仙剑奇侠传6》可是让我们着实见了一把什么叫做好马当驴使。

最后,我们讲个笑话:游戏中的物理引擎。

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gta5自动驾驶介绍

感谢邀请,这五款游戏如果只是比较物理效果的话,首先需要知道他们都是用的什么引擎。我这里先说结论,综合来看《正当防卫3》使用的雪崩3.0是物理表现最真实的引擎。

简单说明一下这五款游戏的引擎,最后结果自然很容易得出:


RAGE引擎+Bullet物理引擎——《GTA5》

RAGE全称就是Rockstar Advanced Game Engine,是R星自己研发的游戏引擎。从《GTA4》就开始使用的次世代引擎,而开发《GTA5》的时候又额外加入了第三方的Bullet物理引擎。

最终,《GTA5》的物理效果非常不错,汽车可以将路面的石头压成碎石,还有车辆的破损程度等等,这些效果值得说明该引擎的水平,

不过,有时候游戏会遇到严重的反物理效果,失去一些真实感。

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creation引擎——《辐射4》

creation是B社(Bethesda)在Gamebryo 引擎的基础上改良的版本,而且加入了Havok的物理引擎。

基于Havok物理引擎在游戏界的地位(市场占有率第二),这个组合的引擎非常强大。也让《辐射4》中的物理精细度非常高。总的来说要高于《GTA5》的游戏引擎(只针对物理效果),但是这个引擎本身过于陈旧了。

但是真实度方面,《辐射4》出现的反物理BUG相对比《GTA5》还要高,比如衣服卷动、卡在地里、还有超级诡异的人物跳跃等等。

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雪崩3.0引擎——正当防卫3

相信玩家对《正当防卫3》中的各种物理特效和夸张的游戏效果印象深刻,由雪崩工作室研发的雪崩3.0引擎,从2.0升级之后加入了更多环境下的模拟物理效果,而且可以感觉到游戏过程中非常稳定。

雪崩引擎从2.0开始便专注研发物理效果,所以在专业程度上要超过上面的《GTA5》和《辐射4》。

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Disrupt引擎——看门狗2

由育碧自家研发的Disrupt引擎对于画面表现和环境渲染能力相当不错,不过对于物理效果方面并没有兼容流行的第三方物理引擎,所以相对要比上面要弱一些,而且一般来说自研发的物理引擎只满足一些基本需求就够了,所以并没有第三方开源的物理引擎效果强大。

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虚幻4+PhysX物理引擎——绝地求生

按理说这个引擎组合是相当厉害的,具有目前排名第一的物理引擎PhysX外加虚幻4强大的功能实现能力,《绝地求生》其实应该可以更出色,但是游戏中却表现的不够充分,平底锅这些都是小儿科的物理效果。

也许因为《绝地求生》的优化问题,物理效果其实也是占用一定的系统资源,外加本身画面需要特殊处理,所以只好把物理效果降低了。这也许就是为什么物理效果不太出众的原因吧。

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好了,结论现在有个结果了,雪崩在《正当防卫3》中的表现最为出色。当然,每个人的游戏体验可能也会不太相同,大家可以尽情谈论一下,你们心目中最强的物理引擎。

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这个我来说一下吧,首先对于楼上无脑黑绝地求生的,我只能说你们还是naive,需要学习一个。如果说的是剧情、可玩性或者自由度来说,那确实绝地求生要明显比其他游戏矮一头,但是这不意味着它一无是处。虽然不能说绝地求生是这一些游戏中物理引擎最好的,但是在物理引擎处理方面,它也是有它的可取之处的,毕竟是虚幻4,举个例子,子弹在飞行过程中需要计算坠落,这一点来说,另外几款游戏都望尘莫及。

好了今天不是来吹pubg的,我是来吹正当防卫3的。下面是正文。

首先说一下,这几款游戏我全部都玩了,而且都是steam正版,没有打任何mod,不排除gta或者辐射打了mod之后物理效果好于正当防卫3。

正当防卫3是一款物理引擎非常强大的游戏,很多时候,我个人感觉其中的任务无非就是各种炸炸炸,然后享受真实牛逼的物理引擎带来的视觉盛宴。具体有多牛逼呢,请大家看一下我发过的正当防卫3游戏试玩视频。

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文章关键词正当防卫,侠盗,绝地,求生,辐射

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