《荒野大镖客2》和《GTA5》相比哪个好玩?gta5的视频

原创 gta5  2019-05-17 07:58 
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Hello,这里是碎碎念君。

尽管这两个游戏在设计上有着一定的交集,然而从整体来看,《荒野大镖客2》和《GTA5》可以说是设计差别很大的两个游戏,玩点更是不尽相同。

《荒野大镖客2》

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最近在主机游戏圈刷屏的《荒野大镖客2》,可谓是继《GTA5》后,另一款举世惊艳的神作。本作主打的玩点,就是高度还原的真实性,在这款游戏中,似乎一切设计和细节都为了真实度服务,哪怕为此牺牲了一部分的“传统”游戏性。动作上的缓慢,以及互动系统的复杂,让这款游戏非常像一个真实世界的同时,也变得一点都不爽快。如果说哪款游戏同样因此而火爆的话,毫无疑问,就是《天国:拯救》了。如果喜欢玩《天国:拯救》的话,选择这款游戏或许是不错的选择——不过,如果你更倾向于简单暴力的玩法,那即便这款游戏再传神,也会很难以接受的。

《GTA5》

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尽管在画质上,《GTA5》同样主打真实感,然而,从整体来看,这款游戏的乐趣,却在于《GTA》系列玩点的继承和进步。因此《GTA5》的写实体验是建立在与主要玩点不冲突的基础上的。《GTA5》不但主线各种异彩纷呈,哪怕在Online模式中“老实巴交”的当个出租车司机攒钱买房,也不至于到处都是难缠的客人,或者堵车等个十五分钟等情况。同样,如果玩家喜欢一些“挑战性”的内容的话,组队向的抢劫任务也能让玩家体验到“传统GTA”的乐趣。

因此,对于这两款主打“写实”类的顶级游戏,《荒野大镖客2》和《GTA5》的质量并不能进行粗暴的比较。

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谢邀。枫叔来给系统的回答下这个问题,尽量秉承简单的原则,让大家有一个明确的对比。尽管两款游戏都是R星出品,但和很多游戏可以在同厂开发中找到规律不同,《荒野大镖客2》和《GTA5》还是差异很大的,完全不属于同一个风格。原因很简单,R星是根据游戏需求做开发,我们常见的厂商都是为了开发而做游戏。

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我就给大家比一比吧,哪个好玩每个人的看法都不一样。先说下世界观吧,一个是城市犯罪,一个是西部乱世。背景一个是现代,一个是1899年,相差百年肯定味道不一样啦。因此GTA5多数内容都是围绕在城市中间,游戏场景城市周边的地区有,但并不大。《荒野大镖客2》与它相反,世界里最大的城市就是圣丹尼斯,其余都是小镇,荒野占比较多。

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游戏题材虽然都是犯罪,但是性质完全不一样。当初GTA5饱受争议,就是海外有人觉得这是教人最坏事,而游戏里的主题也是围绕在城市犯罪当中,利用大街小巷躲避警察啊,高速追逐甩掉警察啊这类。《荒野大镖客2》就正常多了,因为那个年代美国内战结束没多久,西部又是法外之地,城市不多,所以很多帮派林立,甚至一些帮派就是内战士兵组织的,几乎等于是完整军队,这样的环境下犯罪好像多数出于自卫,而抢也是看人,如果你是正儿八经扮演一个西部人士,可能也不会盲目去乱抢。

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故事和玩法上,GTA5是直接讲述了三个人的命运,玩家可以在游戏里切换他们进行任务。但《荒野大镖客2》是两个人,前6章都是亚瑟,后边承接第一部的故事才转到约翰这里。也就是在任务中,你无法切换角色。玩法上,GTA5比较纯粹,就是赚钱。毕竟城市嘛,买房置业,泡妞把妹,然后赚钱就几乎是全部了。《荒野大镖客2》要负责的多,除了围绕主线进行生存,迁移,你还可以打猎,钓鱼,研究植物,挖掘化石……我觉得这也正常,那个时候正是步入科技文明的前夕,看什么都新鲜是正确的表达。

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最后说下两个游戏的区别,我觉得GTA5给予人的是一种放纵的快乐,任意妄为。就好比不少朋友乐于在大街上看能截获多少种汽车一样。《荒野大镖客2》给予人的感觉是追求自由,这里边的角色也好,设定也好实际都相当规矩,你在城里不要惹事就行,你出去以后怎么惹事都行……从品质来说,后者因为刚刚开发,有很多新技术是GTA5不具备的,NPC的AI,NPC的功能设定,细节上的展示,这些都是GTA5不具备的。《荒野大镖客2》里,荒野里遇到一个农场主,他放羊也是有时候去,有时候不去,有时候晚上也不在家,完全有自己的一套生活规律,这种智能化拟真性是传统游戏没有的。综合以上的看法,我觉得《荒野大镖客2》在技术上有优势,更适合玩家体验。而能够借助这种新技术带给我们GTA5体验精髓的,恐怕只有GTA6啦。

谢邀。

两款游戏系列都是R星的招牌系列,而《GTA5》和《荒野大镖客2》也分属于两个系列中的最新作品。这确实很容易让人拿来比较。

但是如果当玩家真正购买并通关这两款游戏后,就会发现这两款游戏其实不太适合用来比较。

当然,对于“好玩”二字来说,每个人的定义也有不同。

《GTA5》是当前比较流行的都市犯罪题材,主要的内容也是围绕着城市展开,对于玩家来说游戏与现实的距离较近,很容易上手。游戏中充斥着不断飙升的荷尔蒙与暴力美学,玩家可以在游戏中随时宣泄现实的压力。

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但是在《荒野大镖客2》上,这些恐怕就不太适用了。一来游戏的故事背景距离我们的现实时间确实过于久远(1899年),玩家比较难领会游戏人物的价值观。二来很多玩家其实只着眼于“荒野”与“大镖客”,而忽略了“救赎”,其实本游戏全称叫《荒野大镖客:救赎2》,游戏的真正落点是在“救赎”二字上。就我个人的通关感受,本作是在1899年荒野与工业,过去与未来冲突的故事背景下勾画出了一幅“英雄”末路,乱世与“自由”远去的“悲伤”场景。游戏需要玩家静下心去细细体会,而不是一言不合就开枪屠镇之类的--活到最后的牛仔永远都是先打嘴炮,再拔枪。

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总的来说,两款游戏都是难得的好游戏,如果是只为了“爽”而玩游戏,推荐《GTA5》。如果有时间与耐心去细细品味游戏深度给我们带来的震撼,推荐《荒野大镖客:救赎2》。

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